ЄС для захисту гравців заборонив використання віртуальних валют
Завдяки новим вказівкам мережі CPC та Європейської комісії від 22 березня 2025 року Європейський Союз запровадив конкретні правила прозорості щодо віртуальних валют у відеоіграх, які базуються на згаданих пунктах.
1. Чітке ціноутворення на реальні гроші. Ігри повинні відображати реальну грошову вартість ігрових валют або цифрового вмісту безпосередньо в грі. Приклад: скін за 1000 V-Bucks у Fortnite має відображати реальну ціну (8,99 євро). Це також стосується випадкових лутбоксів або сезонних абонементів.
2. Прозорість обміну валют. Необхідно чітко повідомити курс обміну між ігровою валютою та євро. Це призначено для того, щоб гравці не витрачали великі суми грошей ненавмисно.
Дивиться також: Податок на виграш у Польщі
3. Конвертація в реальні гроші. Вартість контенту у віртуальній валюті завжди вказується в євро. Це також включає знижки або акції, які не повинні вводити в оману.
4. Заборона маніпулятивних практик. Компанії не можуть використовувати тактику тиску, як-от часові обмеження, агресивну рекламу або психологічні трюки, щоб змусити купувати. Особливо діти повинні бути захищені від таких механізмів.
5. Відповідність законодавству ЄС про захист прав споживачів. Покупки в грі регулюються загальними правами споживачів, зокрема правом на відмову та чесними умовами контракту. Контракти повинні бути написані простою мовою.
6. Прозорі знижки та реклама. Співпраця з впливовими особами має чітко визначати комерційні інтереси. Акції не повинні вводити в оману, щоб спонукати гравців витрачати надмірно.
Дивиться також: Українець ошукав 500 поляків майже на 1М злотих
7. Об’єктивна ціна. Ціна вмісту має бути постійною незалежно від методу придбання (наприклад, покупка за реальні гроші чи колекціонування). Різні ціни на однакові товари заборонені.
8. Жодних прихованих комісій. Усі комісії та комісії (наприклад, для постачальників платіжних послуг) необхідно розкрити перед покупкою.
9. Захист від випадкових витрат. Ігри не можуть використовувати приховані варіанти покупки або автоматичні підписки без явної згоди. Особливо неповнолітніх слід захищати від небажаних витрат.
Дивиться також: Чи може мистецтво про українську війну бути чимось більшим, ніж порно-катастрофа?
10. Права споживачів і підтримка. Гравці повинні мати прості варіанти повернення та доступ до чітких каналів підтримки. Умови договору мають бути справедливими та зрозумілими.
Останні ініціативи ЄС були спрямовані на посилення контролю за азартними іграми та цифровими платежами, зокрема:
-
Регулювання криптовалют: Директива MiCA (Markets in Crypto-Assets) передбачає суворіший нагляд за криптовалютними операціями, що стосується й грального бізнесу.
-
Боротьба з відмиванням грошей: Впровадження AML-пакету (Anti-Money Laundering), який вимагає ідентифікації гравців та контролю за транзакціями.
-
Захист споживачів: Деякі країни ЄС вже обмежили використання криптовалют у гральній індустрії, наприклад, Бельгія заборонила оплату усіх азартних ігор криптовалютами 2023.
Дивиться також: Королівський відпочинок: таємні курорти Старої Європи, де нема натовпу та черг
Передумови та правозастосування Правила відповідають таким випадкам, як Star Stable Online, який перевантажив дітей агресивними стимулами до покупок. ЄС погрожує подальшими заходами у разі порушень, включаючи штрафи або судові дії. BEUC також закликає заборонити реальні гроші для неповнолітніх, але це ще не реалізовано.
Європейський Союз (ЄС) запроваджує суворіші правила щодо віртуальних валют у сфері азартних ігор, щоб захистити гравців від фінансових ризиків, шахрайства та відмивання грошей. Однак повної заборони на використання віртуальних валют, таких як криптовалюти або внутрішньоігрові токени, наразі немає.